Virtualioji realybė (VR) bėgant metams sukėlė didelį susidomėjimą - kai kurie geri, o kai kurie ne tokie geri. Jis naudoja kompiuterines technologijas, kad sukurtų modeliuojamą aplinką, leidžiančią vartotojams jaustis taip, lyg jie būtų visiškai panardinti - fiziškai ir protiškai - į šias patrauklias 3D erdves.
Nenuostabu, kad technologijų darbuotojai ir kiti specialistai, suprantantys technologijos pranašumus, vieni iš pirmųjų pradėjo naudotis VR programinės įrangos ir aparatinės įrangos sprendimais. (Norėdami sužinoti daugiau apie VR supančią aplinką, peržiūrėkite „Tech's Obsession with Virtual Reality“.)
„Aš iš tikrųjų ankstyvas vartotojas“, - sako Jonas Bruno, elektroninės komercijos įmonės „Elastic Path“ produktų valdymo viceprezidentas. „Dvejus metus namuose turėjau„ VR “ausines -„ PlayStation VR “. Aš taip pat naudojau kitus aparatūros nustatymus, kad daryčiau viską, pradedant tyrinėti naujas vietas, vartoti švietimo turinį, kurti konfigūruojamus produktus ir bendrauti su fizine darbo vieta. “
