Namai Garsas Svarbiausios žaidimų tendencijos

Svarbiausios žaidimų tendencijos

Turinys:

Anonim

Žaidimų industrijoje netrūksta žmonių, skelbiančių aukso amžių, ar kitų, siautėjusių dėl žaidimų apokalipsės požymių. Tai gana įprasta reakcija į netikrumą. Kadangi azartiniai lošimai yra pagrįsti technologijomis, jie greitai keičiasi, sukurdami daug netikrumo dėl šios pramonės krypties. Čia apžvelgsime kai kurias tendencijas, kurios daro įtaką žaidimų ateičiai, ir kur gali būti nukreipta pramonė, jei šios tendencijos išnyks. (Jei norite sužinoti daugiau apie žaidimų aplinkybes, skaitykite skyrelyje „Nuo draugiškos iki fragmentavimo: vaizdo žaidimų žanrų pradedančiųjų vadovas“.)

Mobilieji įrenginiai ir atsitiktiniai žaidimai

Viena didžiausių vaizdo žaidimų pramonės tendencijų gali būti kasdienių žaidimų mobiliuosiuose įrenginiuose augimas. Žmonės dabar kreipiasi į savo telefonus ir nustato jų žaidimus mažomis, supaprastintomis dozėmis. Tai puikiai tinka vystymosi įmonėms, kurios gamina šias priklausomybę sukeliančias žaidimų programas, tačiau tai suabejojo ​​daugeliu tradicinių žaidimų kūrimo modelių.

Šios mažesnės plėtros bendrovės, užuot išleidusios milijonus dolerių ir vystymosi valandų, kad sukurtų įtraukiantį internetinį ar konsolės žaidimą, parduodantį už didelę bilietų kainą, šios mažesnės kūrimo kompanijos sudeda paprastas programas, kurių mažmeninė prekyba kainuoja mažiau nei 10 USD, tikėdamiesi pataikyti į paspaudimą. žaidimas. Tai šiek tiek loterijos požiūris, tačiau žaidimai, kurie pasiekia šiuos dalykus, gaus išteklius, kad jie būtų geresni. Iš esmės tai yra prototipų kūrimas ir buvo įrodyta, kad ji gana gerai veikia žaidimų programas, skirtas žaisti keletą minučių vienu metu, tačiau ar jos gali veikti ir žaidimuose, kurių žaidimo laikas yra daugiau nei 30 valandų?

Svarbiausios žaidimų tendencijos