Turinys:
Nors daugelis kompiuterių pasaulio žmonių gali šaipytis iš socialinių mokslų, tokių kaip sociologija, ši sritis teikia vertingų įžvalgų, ypač žmonėms, kuriantiems programinę įrangą, skirtą naudoti grupėms. Juk sociologija siekia ištirti jėgas, turinčias įtakos žmonių vertybėms, nuostatoms ir elgesiui, stengiantis geriau suprasti žmones ir jų motyvaciją. Technologijoms tampant vis socialine ir interaktyvia, socialinių procesų supratimas tapo pagrindine šių technologijų plėtros dalimi. Čia apžvelgsime keletą labai pagrindinių sociologinių koncepcijų, kurios gali būti taikomos kūrėjams.
Susvetimėjimas
Sąvoka susvetimėjimas pažodžiui reiškia „jokių ryšių“. Sociologijos kontekste žmogus, jaučiantis susvetimėjęs, nejaučia jokių ryšių su niekuo kitu, nei su šeimos nariais, nei su draugais ar net ištisomis visuomenėmis. Susvetimėjęs asmuo gali susisiekti su socialinės žiniasklaidos paslaugomis, tokiomis kaip „Twitter“ ar „Facebook“, norėdamas pabandyti surasti tikrus ryšius su kitais žmonėmis. (Kai kurie žmonės teigia, kad socialinė žiniasklaida iš tikrųjų sukelia problemą. Sužinokite daugiau apie ją skiltyje „Ar socialinė žiniasklaida daro mus socialiai nepatogius?“)
Anomija
Panašus sociologinis terminas, naudingas norint suprasti elgesį internete, yra anomija. Anomija reiškia atmesti visuomenės normas. Internetiniame pasaulyje įsilaužėliai ir troliai yra vieni žinomiausių tokio tipo elgesio pavyzdžių. Kitas geras anominės grupės pavyzdys yra liūdnai pagarsėjusi „4chan“ / b / lenta. Jei nežinote, kas tai yra, ar atsitiktinai matote tai darbe, sakykime, kad tai yra viskas, ko galite tikėtis iš anoniminės lentos: kartais juokinga, kartais siaubinga ir kartais labai, labai blogo skonio. . „4chan“ plakatai, švelniai tariant, gana griežtai atmeta visuomenės normas. Tačiau atminkite, kad nors tokia grupė kaip 4chan gali būti anomali, ši nėra svetima. Iš tikrųjų valdybos nariai turi tvirtus ryšius, net jei jie ir lieka anonimiški.
