Namai Garsas Pikselių prieblanda - fokusavimas į vektorinę grafiką

Pikselių prieblanda - fokusavimas į vektorinę grafiką

Turinys:

Anonim

Pikselis iš prigimties yra didesnio paveikslo dalis. Kuo mažesnis taškas, tuo daugiau iš jų gali sudaryti didesnį, ištisą vaizdą (taigi, tuo didesnė apibrėžtis). Smulkesni kraštai suteikia nuotraukai didesnę skiriamąją gebą, nes aukštesnė raiška leidžia ištikimesnį vaizdą. Matėme, kad bėgant metams skiriamoji geba tapo tikslesnė ir tobulesnė, o tai iš esmės lemia didesnė mažesnių taškų talpa, tobulėjant skaitmeninei grafikai. O kas, jei vaizdo elementų dydis ir kiekis nebebūtų lemiami vaizdo kokybės kintamieji? O kas, jei vaizdų skalę būtų galima pakeisti taip, kad jų skiriamoji geba būtų labai maža, o neprarandama?

Kas yra vektorinė grafika?

Vektorinė grafika buvo pagrindinė asmeninio kompiuterio rodymo sistema. Priešingai, pikselių bitų žemėlapiai (dar vadinami rastrizuotais vaizdais) buvo sukurti septintajame ir aštuntajame dešimtmečiuose, tačiau jie nebuvo išryškinami iki devintojo dešimtmečio. Nuo to laiko taškai vaidino didžiulį vaidmenį kuriant ir vartojant fotografijas, vaizdo įrašus, daug animacinių žaidimų ir žaidimų. Nepaisant to, vektorinė grafika bėgant metams buvo naudojama skaitmeniniame vaizdiniame dizaine ir jų įtaka plečiasi tobulėjant technologijoms.

Priešingai nei rastriniai vaizdai (kurie atskiria spalvomis įvertintus vaizdo taškus, kad sudarytų bitkoinus), vektorinėje grafikoje naudojamos algebrinės sistemos, kad būtų vaizduojamos primityvios formos, kurių skalę be galo ir ištikimai galima pakeisti. Jie sukūrė tiek estetinio, tiek praktinio dizaino kompiuterines programas. Didelė vektorinės grafikos technologijos sėkmė gali būti siejama su jos praktiškumu - mat keičiamą grafiką galima naudoti įvairiais techniniais pašaukimais. Vis dėlto, palyginti su rastrizuotu įvaizdžiu, jų gebėjimo pavaizduoti fotorealistinius, sudėtingus vaizdinius pristatymus trūksta.

Pikselių prieblanda - fokusavimas į vektorinę grafiką