Sakoma, kad frazę „daiktų internetas“ (IoT) sukūrė technologijų verslininkas Kevino Ashtono vardu per verslo pristatymą 1990 m. Pabaigoje, ir nuo tada Tarptautinė telekomunikacijų sąjunga ją apibrėžė kaip „pasaulinę infrastruktūrą. informacinei visuomenei, įgalinant pažangias paslaugas sujungiant (fizinius ir virtualius) dalykus remiantis esamomis ir besivystančiomis sąveikiomis informacinėmis ir ryšių technologijomis. “Prognozės rodo, kad jau 2020 m. bus milijardai sujungtų„ dalykų “, o tai kelia klausimą. apie tai, kaip bus pritaikyti galimai dideli jų ryšių tinklai.
Nors debesis įgavo vis didesnį buvimą verslo erdvėje, dėl jo saugumo ir išlaidų (be kita ko) kyla daugybė susirūpinimą keliančių problemų, kurios neleido greitai tapti svarbiausiu bendruoju vartotojų duomenų sprendimu, kuriam, atrodo, turėtų būti skirta. Centralizuotas debesies pobūdis sukelia suprantamą dvejonę tiek vartotojams, tiek įmonėms. Ir nors ištekliai gali tapti pigesni ir labiau pritaikomi debesiui nei ankstesni saugojimo modeliai, tačiau darbo jėgos ištekliuose, kurie paprastai didėja naudojant debesis, reikia atsižvelgti į svarbų personalo išlaidų veiksnį. (Norėdami daugiau sužinoti apie interneto tendencijas, žr. „Daiktų interneto (IoT) poveikis skirtingoms pramonės šakoms“.)
„Žudikio programa“ yra programinės įrangos dalis, kuri yra tokia naudinga, kad platus platinimas normalizuoja jos kontekstinę technologiją (dažnas pavyzdys yra vaizdo žaidimas, kuris yra toks populiarus, kad vartotojams parduodama pulte arba aparatinėje įrangoje, kurioje ji naudojama). IoT tinklas yra toks didelis, kad jį galima talpinti tik masyviose ir labai keičiamo dydžio tinklo aplinkose. Kai jis bus galutinai įgyvendintas, internetinė interneto svetainė tikrai sukels didžiulį technologinį poslinkį, kuris turės didžiulį poveikį virtualiems duomenims. Štai keletas požymių, rodančių, kad internetas yra ties realybės riba, o debesis yra pagrindinis kompiuteris.
