Namai Garsas Papildyta ir virtuali realybė padeda projektavimo firmoms įtikti klientams

Papildyta ir virtuali realybė padeda projektavimo firmoms įtikti klientams

Turinys:

Anonim

Žvilgsnis į pakeistą realybę yra ne tik žaidėjams ar Holivudo filmų kūrėjams. Dizaino firmos naudoja alternatyvios realybės technologijas, siekdamos suteikti savo klientams įspūdį, kaip atrodys baigta erdvė.


Šiuo metu alternatyvios realybės technologija apibūdinama kaip virtuali arba padidinta. Virtualioji realybė yra tokia, kai realųjį pasaulį pakeičia virtualus, panašus į tai, kas nutinka bendraujant su tokiu žaidimu kaip „Antrasis gyvenimas“. Papildyta realybė, aprašyta Alano B. Craigo knygoje „Supratimas apie padidintą realybę: sąvokos ir programos“, yra realaus pasaulio suliejimas su virtualiuoju. Craigas nurodo tai kaip „terpę, kurioje informacija yra uždengta fiziniame pasaulyje, kuri yra ir erdvinėje, ir laikinojoje registracijoje su fiziniu pasauliu ir sąveikaujanti realiuoju laiku“.


Galimybė „bendrauti realiu laiku“ yra viena iš priežasčių, kodėl projektavimo firmos naudoja tokio tipo vaizdo technologijas. Skaidrės (interaktyvūs 3D modeliai kompiuteriuose) leidžia klientams pamatyti ir praktiškai bendrauti su tuo, ką siūlo projektavimo firma. Tai viskas prieš klojant plytą ar pjaustant lentą.


Dizaino kompanijos nuėjo taip, kad sukūrė specializuotas grupes, susidedančias iš virtualios realybės, dirbtinio intelekto ir programinės įrangos kūrimo ekspertų, kad kartu su firmos dizaineriais ir inžinieriais būtų kuriamos interaktyvios kliento siūlomos konstrukcijos.

Interaktyvaus perteikimo kūrimas

Projektavimo įmonė „Chute Gerdeman“ turi tokią komandą, o jai vadovauja Randy Liddil, įmonės skaitmeninio dizaino laboratorijos direktorius. Apsilankymas bendrovės būstinėje ir tolesni telefoniniai skambučiai „Liddil“ pasidalino informacija apie tai, kaip komanda kūrė virtualios ir papildytos realybės vaizdus.


Pirmiausia, „Liddil“ paminėjo, kad prieš turėdamas alternatyvios realybės technologiją, projektavimo įmonė vienintelis būdas parodyti klientui, ką jie pasiūlė, buvo statyti viso dydžio modelio maketą. Tai buvo geras būdas gauti kliento įsipirkimą, tačiau bet kokie pakeitimai, kurių paprašė klientas, reiškė, kad maketą reikės pakeisti arba atstatyti, o projekto peržiūra vėl prasidės.


To nebereikia. Po to, kai dizaineriai ir inžinieriai suformulavo pasiūlymą, Liddil ir jo komanda sukuria projekto perteikimą. Šio proceso metu atsakingi dizaineriai ir inžinieriai patikrina, ar viskas atrodo teisingai.


Tačiau šio tipo kompiuteriai reikalauja daug perdirbimo. Kiekvienas komandos narys turi aukščiausią žaidimų kompiuterį su:

  • 16–24 branduoliai
  • 32 GB RAM

Komanda taip pat turi 16 ašmenų perteikimo fermą, kad būtų galima sukurti tikroviškus, aukštos skyros vaizdus. „Liddil“ taip pat pateikė reikalingos specializuotos programinės įrangos sąrašą, kad visa tai veiktų:

  • „Autodesk 3ds“ maks
  • „Adobe After Effects“
  • Adobe Photoshop
  • „Adobe Premiere“
  • „Apple Final Cut Pro“
  • HTML 5 360 panoramos
  • Vienybės žaidimo variklis

Mobiliųjų programų kūrimas tinkant

„Liddil“ ir Chute Gerdemano skaitmeninė komanda nusprendė žengti procesą žingsniu toliau. Jie padidintos realybės perteikimus pavertė programomis, kurios veikia mobiliuosiuose įrenginiuose. Tai, ką „Liddil“ vadina trimatėmis virtualiomis programomis, leidžia klientams, pavyzdžiui, vaikščioti po siūlomą prekybos vietą ir praktiškai pamatyti, kaip ji atrodys, kai bus baigta statyba.


Norėdami paaiškinti, kodėl tai svarbu, „Liddil“ pasiūlė pavyzdį, kur papildytos realybės naudojimas išgelbėjo dieną. Vienas iš Chute Gerdeman'o projektų buvo sudarytas pagal griežtą grafiką, tačiau kliento atstovai vis keisdavo savo nuomonę apie dizainą. Kiekvienas pakeitimas privertė projekto komandą peržiūrėti savo CAD brėžinius. Po kelių pakartojimų paaiškėjo, kad nepakanka laiko maketui sukurti.


Liddil ir jo komanda turėjo sukurti perteikimą, kuris tiksliai atvaizduotų dizainą klientui suprantamai. Per mažiau laiko, nei prireiktų maketo, buvo sukurta 3D virtualioji programa, įkelta į „iPad“. Naudodamas „iPad“, klientas galėjo stovėti ateityje, tačiau šiuo metu tuščioje prekybos vietoje, perkelti „iPad“ ir praktiškai pamatyti, kas buvo planuojama toje vietoje. Klientas liko patenkintas, ir projektas perėjo į kitą etapą. (Gaukite daugiau madingų pavyzdžių iš 9 geriausių būdų, kaip bendrovės naudoja „iPad“.)


Programos „iPad“ kūrimas turi neabejotinų pranašumų. „Liddil“ įsitikinęs, kad „iPad“ programa panaikins visą gyvenimą atitinkančių visiškai saugomų maketų poreikį.


"Vis dar gali būti fizinės erdvės, kur galima įeiti, ir ten gali būti kai kurių mažesnių armatūros elementų ir komponentų. Tačiau daug prekių, grafikos ir apšvietimo gali būti padidinta praktiškai planšetiniame kompiuteryje, kad klientas turėtų daugiau laisvės. norėdami peržiūrėti daugybę prekių, grafikos, spalvų ir apšvietimo variantų, tiesiog pridėdami tuos sluoksnius prie išplėstinės programos “, - teigė Liddil.


Sukurti 3-D virtualią programą taip pat pasirodė naudinga tuo, kad programą buvo galima nusiųsti klientui. Tada klientas įdiegtų programą „iPad“ ir patikrintų jos dizainą.

Kita stotelė: virtuali realybė

Pamenate, kad aukščiau pateiktoje citatoje „Liddil“ yra „gali būti“? Tai lėmė „Oculus Rift“: pakeistos realybės laisvų rankų įranga, sukurianti stereoskopinį 3D vaizdą su gyliu, mastu ir paralakse.


„Tobulėjant virtualios realybės ausinėms, kaip„ Oculus Rift “, ty geresnė grafika, dirbant belaidžiu ryšiu ir turint didesnę skiriamąją gebą, realūs fiziniai maketai ir turinys tose erdvėse visiškai išnyks“, - teigė Liddilas.


Buvo laiko dar vienam klausimui. Aš paklausiau Liddilo, koks, jo manymu, bus kitas „didelis dalykas“ su virtualiomis simuliacijomis?


"Aš tikiu, kad kitas didelis dalykas bus virtualios realybės žaismas visuose verslo sektoriuose. Pavyzdžiui, vartotojai, kurie mokosi įmonės pagrindu virtualiame pasaulyje, ir jiems smagu tai daryti."

Papildyta ir virtuali realybė padeda projektavimo firmoms įtikti klientams