Namai Plėtra Kas yra žaidimo balansas? - apibrėžimas iš techopedijos

Kas yra žaidimo balansas? - apibrėžimas iš techopedijos

Turinys:

Anonim

Apibrėžimas - ką reiškia žaidimo balansas?

Žaidimo balansas yra vaizdo žaidimų projektavimo koncepcija, kai veikėjo ar tam tikros strategijos stipriąsias puses atsveria proporcingas trūkumas kitoje srityje, kad būtų užkirstas kelias vieno personažo dominavimui ar žaidimo metodui.


Nėra tokio dalyko kaip puikiai subalansuotas žaidimas. Nepaisant geriausių dizainerių pastangų, kai kurie personažai ar strategijos tampa stipresni už kitus tiek konkrečiose srityse, tiek visur.

„Techopedia“ paaiškina žaidimo balansą

Nepaprastai sunku subalansuoti žaidimų dizainerius. Koviniuose žaidimuose gali būti tik keli kintamieji, pasverti palyginti paprasta formule. Pavyzdžiui, kuo galingesnis veikėjo smūgis, tuo lėčiau jis ar ji judės. Netgi tai toli gražu nėra tobulas, nes viduriniai ženklai (vidutinis greitis, vidutinė smūgio galia) suteikia bendrą pranašumą veikėjams, esantiems kraštutinumu (greitas / silpnas arba lėtas / stiprus).


Pusiausvyros problema tampa akivaizdesnė sudėtinguose žaidimuose, pavyzdžiui, vaidmenų žaidimuose, kur veikėjas turi keletą bruožų, kurie turi progresuoti pasiekus lygį. Tai pateikia dar įvairesnius žaidimų dizainerių argumentus.


Dėl šių sunkumų žaidimų dizaineriai dažnai naudojasi apgaulėmis, pavyzdžiui, silpniausiam personažui suteikia stipriausią specialųjį puolimą arba stipriausiam, lėčiausiam veikėjui greitesnį specialųjį puolimą. Užuot išsprendę problemą, šie kompensavimo mechanizmai dažnai lemia išsigimusius žaidimus, kai strategija „viena ataka“ išsigimsta tampa veiksmingu laimėjimo metodu. Nepaisant to, išleidžiant daugiau žaidimų versijų, žaidimų dizaineriai tampa tinkamesni balansuodami simbolius.

Kas yra žaidimo balansas? - apibrėžimas iš techopedijos