Namai Plėtra Kas yra lygus dizainas? - apibrėžimas iš techopedijos

Kas yra lygus dizainas? - apibrėžimas iš techopedijos

Turinys:

Anonim

Apibrėžimas - ką reiškia lygio dizainas?

Lygių dizainas yra žaidimų kūrimo disciplina, apimanti vaizdo žaidimų lygių, lokalių, misijų ar etapų sukūrimą. Tai atliekama naudojant kažkokį lygio redaktorių - programinę įrangą, naudojamą žaidimų kūrimui kurti skaitmeninę aplinką. Lygių redaktoriai taip pat gali būti įtraukti į išleistus žaidimus, kad žaidėjai galėtų kūrybiškai kurti savo scenarijus ir scenarijus. Lygių projektavimas yra ir techninis, ir meninis procesas.

Lygio dizainas taip pat žinomas kaip aplinkos dizainas arba žaidimų žemėlapis.

„Techopedia“ paaiškina lygio projektavimą

Ankstyvaisiais vaizdo žaidimų metais vienas programuotojas buvo atsakingas už kiekvieną žaidimo aspektą - nebuvo specialios profesijos ar disciplinos, kuri atitiktų lygio dizainą. Ankstyvieji žaidimai rodė lygius ar etapus su kylančiais sunkumais, o ne keisdami lygius pasakojimo ar siužeto eigoje.

Lygio dizainas prasideda nuo konceptualaus lygio projekto, į kurį įeina eskizai, brėžiniai ir net fiziniai modeliai. Kai projektas bus baigtas, tai virsta išsamia dokumentacija ir aplinkos modeliavimu, o tai lems paties lygio sukūrimą. Lygio dizainu siekiama sukurti gyvenimišką, interaktyvią žaidimų aplinką.

Lygio dizainas apima šiuos veiksmus, tačiau jų nereikia įgyvendinti visų:

  • Išdėstykite didelius žemėlapio elementus, pastatus, kalvas, miestus, kambarius ir tunelius, kad žaidimų subjektai galėtų judėti
  • Nustatykite aplinkos sąlygas, tokias kaip diena, naktis ir oras
  • Nustatykite pagrindines taisykles, tokias kaip balų sistema, leidžiami ginklai, žaidimo tipai, laiko apribojimai ar ištekliai
  • Nurodykite tam tikrus žemėlapio regionus, kuriuose pasireiškia specifinės žaidimo ypatybės, pvz., Išteklių kūrimas ar rinkimas, struktūros kūrimas ir net interaktyvios scenos.
  • Nurodykite nenustatines dalis, pvz., Duris, mygtukus ir svirtis, susietas su mechanizmais, teleporterius ir paslėptus praėjimus bei zonas.
  • Nurodykite įvairių subjektų, tokių kaip žaidėjas, priešas ir monstras, neršto taškus, kopėčias, monetas, išteklių mazgus ir ginklus, ir išsaugokite taškus.
  • Pridėkite tokių detalių, kaip konkretaus lygio stilius ir faktūros, garsai, animacija, apšvietimas ir muzika
  • Pateikite scenarijuotus įvykius tam tikrose vietose, kurias sukėlė tam tikri žaidėjo veiksmai
  • Sukurkite kelius, kuriais vadovaujasi ne žaidėjai, jų reakcijas į konkrečius suaktyvinimo veiksmus ir bet kokį dialogą, kurį jie gali turėti su grotuvu.
Kas yra lygus dizainas? - apibrėžimas iš techopedijos