Turinys:
Apibrėžimas - ką reiškia kemperis?
Kemperis yra vaizdo žaidimų dalyvis, kuris randa strateginę vietą lygyje ir ten laukia žaidėjų, žaidimų kontroliuojamų priešų ar pasirinktų daiktų. Ši strategija yra žinoma kaip stovyklavimas.
Stovyklavimas yra populiariausias žaidžiant pirmojo šaudymo (FPS) žaidimus, tačiau atsižvelgiant į žaidžiamą žaidimą, tai paprastai laikoma sukčiavimo forma ar bent jau degeneracine strategija. Taip yra todėl, kad jei kiekvienas žaidėjas laikysis stovyklavimo strategijos, žaidėjai neturės galimybių priešintis vienas kitam ir nepaliks žaidimo. Kai kuriuos FPS žaidimus galima pritaikyti pagal stovyklavimo strategiją, kai visos grupės yra skirtos tik snaiperiams.
Techopedia paaiškina Camper
Yra du pagrindiniai stovyklavimo tipai:
- „Spawn Point Camping“: „Spawn point“ stovyklautojai laukia lygio žemėlapio taške, kur pasirodo pageidaujamas objektas, pavyzdžiui, ginklas. Vaidmenų žaidimuose neršto taškų stovyklautojai taip pat gali laukti tose vietose, kur, kaip jie žino, priešai vėl pasirodys, greitai juos nužudydami, kad gautumėte lengvų patirties taškų ir pinigų.
- Snaiperiai: Konkurencinguose pirmojo šaudymo šauliuose kemperis randa idealų tašką, kuriame jis arba ji gali laukti, kol žaidėjai nueis į akį ir bus nužudyti. Snaiperis dažniausiai stovyklauja ant aukšto žemės paviršiaus ar teritorijos, kurioje apsaugoma nuo kitų žaidėjų, besisukančių už nugaros.
Stovyklavimas yra populiariausias tarp šaudyklinių žaidimų, kai žaidėjai labai ilgai slepiasi strateginėje vietoje ir taip žudo priešininkus bei griebia taktinį pranašumą. Vieta, kurią pasirenka kemperis, paprastai yra paslėpta nuo atsitiktinio vaizdo ir galbūt iš dalies arba visiškai apsaugota objektu. Tada stovyklautojai pasinaudoja šia vieta paslėpdami ar vykdydami snaiperių atakas priešininkus. Stovyklavimo laikas gali skirtis priklausomai nuo žaidėjų ar žaidėjo reakcijos į įvairias žaidimo sąlygas. Kai kurie žaidimai neskatina stovyklavimo, verčia stovyklautojus, kurie nejuda per ilgai, judėti į priekį, arba taiko griežtas bausmes, pvz., Nedidelius periodinės žalos sveikatai kiekius.
Mišrioje žaidimo aplinkoje, kur stovyklavimas aplenktas, zuikio šokinėjimas (neteisingas šokinėjimas ir bėgimas) tampa įprasta žaidėjų, kurie pavargę nuo to, kad juos išvijo nematytas priešas, atsakymu.
