Turinys:
Apibrėžimas - ką reiškia atsilikimas?
Atsilikimas yra slengas, reiškiantis pastebimą taikymo greičio sumažėjimą dėl ekstremalių tinklo perkrovų ar nepakankamos apdorojimo galios. Kai srautas didesnis nei tinklo talpa, tinklas reikalauja, kad programa lauktų prieš siųsdama ar gaudama duomenis.
Realiojo laiko programose (pvz., Žaidimuose) atsilikimas reiškia programos nesugebėjimą laiku reaguoti į įvestį. Lagas paprastai naudojamas apibūdinti laiko tarpą tarp žaidėjo veiksmo ir žaidimo reakcijos į tą įvestį. Tai gali sukelti apdorojimo galios trūkumas žaidimų, kurie veikia kompiuteryje arba konsolėje, atveju. Internetiniai vaizdo žaidimai taip pat patiria vėlavimą, kai tinklo perkrova ir nepakankama apdorojimo galia. Atsilikimas ypač pastebimas žaidžiant internetinius žaidimus, naudojant telefono ryšį.
Techopedia paaiškina Lag
Atsilikimas pirmiausia atsiranda dėl to, kad norint gauti duomenis reikia tam tikro laiko tarp programų, kurias padidina duomenų apdorojimo laikas. Konkretūs atsilikimo tipai yra šie:
- Vietinis vaizdo žaidimų atsilikimas: dauguma vaizdo žaidimų patiria tam tikrą atsilikimą. Vaizdo žaidimų atsilikimas matuojamas pagal pastebimą vėlavimą. Atsilikimas nuo nepatogumų ir nusivylimo lygis labai priklauso nuo žaidžiamo žaidimo tipo. Fotografavimo žaidimuose atsilikimas gali greitai tapti rimta problema, tačiau, savo ruožtu, strateginių žaidimų metu, atsilikimas yra gerai toleruojamas.
- Internetinis kelių žaidėjų žaidimų atsilikimas: internetiniai vaizdo žaidimai atsilieka dėl ryšio delsos (paketų siuntimo / gavimo) ir vietinio apdorojimo trūkumų. Vėlgi, žaidžiamas žaidimas diktuoja vartotojo nusivylimo lygį.
- Debesų žaidimų atsilikimas: internetinių žaidimų debesyje metu visas žaidimas yra patalpintas centriniame serveryje, kuris leidžia vartotojui valdyti vietinį ploną klientą srautinių žaidimų valdiklio veiksmų perdavimui. Žaidimo serveris srautiniu būdu perduoda vaizdo žaidimų kadrus po nedidelį klientą mažu atsilikimu suglaudintame vaizdo įraše.
