Turinys:
- Apibrėžimas - ką reiškia vektorinės grafikos perteikimas?
- „Techopedia“ paaiškina vektorinės grafikos pateikimą
Apibrėžimas - ką reiškia vektorinės grafikos perteikimas?
Vektorinės grafikos perteikimas - tai procesas, kai modeliai sukuriami iš geometrinių primityvų, tokių kaip linijos, taškai, kreivės ir formos, kad atvaizdai būtų vaizduojami kompiuterinėje grafikoje.
Vektorinės grafikos pranašumas yra tas, kad, kaip matematinę formulę, jos yra keičiamos ir praranda skiriamąją gebą. Kai padidinami matmenų objektai, tokie kaip bitų atvaizdai, jie praranda skiriamąją gebą. Vektoriniai vaizdai ir objektai gali būti susukti, ištempti ir nuspalvinti naudojant matematinius programinės įrangos operatorius ir pateikti vartotojui per grafinę vartotojo sąsają (GUI). Transformacijos taip pat gali apimti nustatytų formų operacijas. Vektoriniai formatai idealiai tinka brėžiniams, kurie nepriklauso nuo įrenginio.
„Techopedia“ paaiškina vektorinės grafikos pateikimą
Taškas apibrėžiamas erdvėje (dviejų ar trijų matmenų) derinant taško kampą nuo nulio plokštumos, z matmens (3D grafikoje) ir taško atstumą nuo pradžios vietos. Tai formų apibrėžimą, naudojant vektorinę geometriją, daro matematinę formulę, o ne fiksuotą duomenų masyvą, apibrėžiantį bitų vaizdus.
Failo dydis priklauso nuo skiriamosios gebos, nors vektorinio failo dydis, suteikiantis bitų žemėlapį, išlieka tas pats. Pageidautina išsaugoti vaizdą, pateiktą iš vektorinio šaltinio failo. Skirtingos sistemos gali turėti skirtingus vektorinius formatus, pvz., „.Eps“ arba „.ai“, kuriuos naudoja „Adobe Illustrator“. Vektorinės grafikos failo dydis priklauso nuo jame esančių grafinių elementų skaičiaus. Vektoriniai paviršiai yra įprasti 3D kompiuterinės grafikos bruožai. Paprastose ir interaktyviose kadrų dažnio programose geometrinėms detalėms pavaizduoti naudojamos paprastos akys ir daugiakampiai. Aukštos vaizdo kokybės nuotraukos gaunamos naudojant lygius paviršius, tokius kaip padalijimo paviršiai, Bezier pleistrai ir kt. Poligonai taip pat suteikia lygų paviršių per šešėliavimo algoritmus. Naudojant vektorinius vaizdus, naudojamus kompiuterinėje animacijoje, formules galima naudoti norint užtikrinti būtinas transformacijas animacinėse sekose. Atvirkščiai, animuotiems bitkartams reikia milžiniškos duomenų saugyklos ir pralaidumo, kad būtų galima pakartoti kiekvieną kadrą. Naudojant vektorinę animaciją, transformacijos tvarkomos atliekant CPU skaičiavimus, priešingai nei duomenų žemėlapio duomenų gavimo metodas.
