Turinys:
Apibrėžimas - ką reiškia „Whack-A-Mole“?
IT profesionalai ir kiti gali vartoti terminą „dauzyti“, kad apibūdintų procesą, kai visuotinė problema pasikartoja po to, kai ji tariamai išspręsta, arba bet kuriai situacijai, kai pasikartoja tam tikros rūšies nepageidaujamos pasekmės. Šis terminas yra pagrįstas metafora, kai pasažas žaidimas, vadinamas „Whac-A-Mole“, kviečia žaidėjus smogti į iššokančių gyvūnų seriją, turintį plaktuką.
„Techopedia“ paaiškina „Whack-A-Mole“
IT srityje „moliusko“ pavyzdžiai apimtų daug darbo reikalaujančius procesus, tokius kaip nuolatinis nepageidaujamų el. Pašto adresų paskyrų trynimas, tik norint pamatyti, kaip daugėja naujų paskyrų, arba išvalyti virusus ir kenkėjiškas programas nuo kompiuterių, tik norint pamatyti, kad jie vėl užkrėsti. Kitas geras pavyzdys yra vartotojas, bandantis uždaryti iššokančiųjų langų, kurie nuolat pasirodo žiniatinklio naršyklėje, seriją. Nesvarbu, ar tai virsta „whack-a-mol“ žaidimu, ar tai susiję su iššokančiojo vaizdo intensyvumu ir agresija - kai kuriais atvejais tai yra taip paprasta, kaip paspausti iš dviejų ar trijų iššokančiųjų ekranų, tačiau agresyvesnis pop- „iki“ dizaino reikalauja, kad vartotojai ir toliau spustų, uždarydami langus pasirodo nauji.
Tais atvejais, kai „mol-a-mol“ gali būti įtrauktas į galutinio vartotojo procesą, pvz., Uždarant iššokančiuosius langus, tikriausiai jis dažniau aptariamas atliekant intensyvesnius tyrimus ir palaikant pastangas. Pvz., Tinklo administratoriai gali kalbėti apie „whack-a-mol“ žaidimą ir saugumo spragų uždarymą ar kitą administracinį darbą tinklui apsaugoti.
