Turinys:
- Apibrėžimas - ką reiškia „First Person Shooter“ (FPS)?
- „Techopedia“ paaiškina pirmo asmens šaudyklę (FPS)
Apibrėžimas - ką reiškia „First Person Shooter“ (FPS)?
Pirmojo asmens šaudyklė (FPS) - tai veiksmo vaizdo žaidimas, žanras, kuris žaidžiamas pagrindinio veikėjo požiūriu. FPS žaidimai paprastai nusako žaidėjo judesius ir suteikia galimybę pamatyti, ką tikras asmuo pamatytų ir padarytų žaidime.
FPS paprastai ekrano apačioje rodo veikėjo ginklus, nešiojančius ginklą, kuriame yra. Tikimasi, kad žaidėjas stumdys savo avatarą per žaidimą, judindamas jį į priekį, atgal, į šoną ir pan., Naudodamas žaidimo valdiklį. Jei valdiklis juda į priekį, avataras pereina peizažą į priekį, paprastai su lengvu pasukimu į kairę ir dešinę, kad būtų tinkamai imituojamas žmogaus eisena. Norint padidinti realizmo lygį, daugelyje žaidimų, be įprastų garso efektų, yra ir kvėpavimo bei pėdsakų garsai.
FPS žaidimus galima žaisti dviem pagrindiniais režimais: misijos arba kvesto režimu ir kelių žaidėjų režimu. Misijos režimas paprastai yra numatytasis vieno žaidėjo režimas. Paprastai tai reiškia, kad žaidėjas kovoja per vis sunkesnius žaidimo lygius siekdamas kokio nors galutinio tikslo. Kelių žaidėjų režimas apima kelis žaidėjus, kurie dalyvauja tinkle ir žaidžia bendro žaidimo aplinkoje. Kelių žaidėjų režimas gali būti įvairių formų, įskaitant:
- Deathmatches
- Užfiksuok vėliavą
- Komandinė kova iki mirties
- Surasti ir sunaikinti
- Bazė (dar žinomas kaip puolimas arba būstinė)
- Paskutinis vyras stovėjo
„Techopedia“ paaiškina pirmo asmens šaudyklę (FPS)
Pirmojo asmens šaulys pirmiausia nurodo žaidimo perspektyvą. Yra ir kitų žanrų, kurie retkarčiais naudojasi pirmojo asmens perspektyva, įskaitant lenktynių žaidimus ir bokso žaidimus. Šauliai, tai yra žaidimai, kuriuose įvairūs ginklai (bet dažniausiai ginklai) naudojami priešams nužudyti, buvo sukurti naudojant visas pagrindines žaidimo perspektyvas: pirmojo asmens, trečiojo asmens, šoninį slinktį, „iš viršaus į apačią“ ir 3/4.
Pirmasis FPS buvo „labirinto karas“, sukurtas 1973 m. Tačiau būtent 1992 m. Žaidimas „Wolfenstein 3D“ iš tikrųjų įtvirtino šią koncepciją. Vieni įtakingiausių FPS žaidimų yra „Doom“, „Quake“ ir „Half-Life: Counter Strike“ serijos. Visi sulaukė atsidavusių pasekėjų.
Rinkoje yra daugybė FPS žaidimų. Daugybę jų galima žaisti skirtingose platformose, įskaitant asmeninius kompiuterius, žaidimų pultus ir delninius įrenginius.
