Turinys:
- Apibrėžimas - ką reiškia žmogaus ir kompiuterio sąveika (HCI)?
- „Techopedia“ paaiškina žmogaus ir kompiuterio sąveiką (HCI)
Apibrėžimas - ką reiškia žmogaus ir kompiuterio sąveika (HCI)?
Žmogaus ir kompiuterio sąveika (HCI) yra žmogaus ir kompiuterio veiklos tyrimas ir planuojamas planavimas. HCI naudoja produktyvumą, saugą ir pramogas palaikydama ir vykdydama žmogaus kompiuterio veiklą ir yra taikoma įvairių tipų kompiuterinėms sistemoms, įskaitant oro eismo valdymą, branduolinį apdorojimą, biurus ir kompiuterinius žaidimus. HCI sistemos yra paprastos, saugios, veiksmingos ir malonios.
Programinės įrangos inžinerija orientuota į programinės įrangos taikymo sprendimų gamybą, o HCI - į žmonių palaikymo metodų ir metodų atradimą. HCI dizaineriai visada atsižvelgia į HCI naudojimo ir vartotojo patirties tikslus, kad vartotojas galėtų veiksmingai bendrauti. Ne visi naudojimo ir vartotojo patirties tikslai taikomi visoms interaktyvioms kompiuterinėms sistemoms, nes tam tikri deriniai nesuderinami. HCI dizaineriai taip pat atsižvelgia į galimą kontekstą, užduotis ir kompiuterių sistemų vartotojus.
„Techopedia“ paaiškina žmogaus ir kompiuterio sąveiką (HCI)
Žmonės bendrauja su kompiuteriais naudodamiesi vartotojo sąsaja. Tai apima programinę įrangą, pvz., Rodomą kompiuterio monitoriuje, ir aparatinę įrangą, tokią kaip pelė, klaviatūra ir kiti periferiniai įrenginiai. Todėl atliekant HCI tyrimą pagrindinis dėmesys skiriamas vartotojų pasitenkinimui. Svarbu atkreipti dėmesį į žmogaus ir mašinos sąveiką, nes dėl prastos sąsajos vartotojams gali būti sunku pasinaudoti net paprasčiausiomis sistemomis. Bendrovės ar gamyklos aplinkoje prasta vartotojo sąsaja gali sukelti rimtesnių padarinių.
Tinkamumas ir vartotojo patirties supratimas yra labai svarbus kuriant HCI:
- Naudojamumas: labai svarbus sąveikų projektavime ir operacijose pagal konkrečius kompiuterinės sistemos kriterijus, įskaitant efektyvumą, saugumą, naudingumą ir mokymąsi / išlaikymą.
- Vartotojo patirtis: Pagrindinis dėmesys skiriamas tenkinančių, malonių, linksmų, naudingų, motyvuojančių, estetiškai patrauklių, palaikančių kūrybingumą, atlygį teikiančių, linksmų ir emocijų teikiančių sistemų kūrimui.
