Turinys:
Apibrėžimas - ką reiškia „Playtesting“?
Žaidimų patikrinimas yra kokybės kontrolės metodas, kuris vyksta daugelyje vaizdo žaidimų kūrimo proceso metu. Pasirinkta vartotojų grupė žaidžia nebaigtas žaidimo versijas, kad galėtų ištaisyti žaidimo, lygio dizaino ir kitų pagrindinių elementų trūkumus, taip pat aptikti ir pašalinti klaidas bei trikdžius. Be to, procesas daugiausia susijęs su neaiškių taškų išaiškinimu, linksmų elementų pridėjimu ar nuobodulio sumažinimu, pergalės situacijų subalansavimu ir pan.
Žaidimų patikrinimas yra labai paplitęs tarp kompiuterinių žaidimų ir vaidmenų žaidimų. Tai tapo neatsiejama žaidimo dizaino dalimi. Žaidimo gamybos išlaidos išaugo kartu su žaidėjų lūkesčiais. Iš esmės dizaineriai nustatė, kad vartotojų atsiliepimai kiekviename etape gali padėti išlaikyti vartotojo patirtį priekyje ir centre. Šis dėmesys vartotojui taip pat padeda sumažinti tikimybę, kad galutinė žaidimo versija taps brangiu šnipštu, kai pateks į rinką.
„Techopedia“ paaiškina „Playtesting“
Žaisti dažniausiai būna keturiose projektavimo vietose:
- Bendrasis žaidimų patikrinimas: tai yra pradinis žaidimų testas, kai naudojamas paprasčiausias bėgimo modelis. Vartotojai pirmiausia ieško žaidimo problemų. Paprastai žaidimų patikrinimus vykdo pagrindinė projektavimo komanda, dirbanti prie žaidimo.
- „In-House Playtesting“: Tai yra išsamesnis žaidimų bandymas, kurį vykdo įmonės žmonės ir (arba) pagal sutartį dirbantys žaidėjai. Šiame etape siekiama išsiaiškinti visus likusius žaidimo momentus ir paruošti žaidimą platesniam testavimui.
- Aklas testas: Beta versijos yra siunčiamos žaidėjų grupėms, neturinčioms išankstinės žaidimo patirties. Kreipdamiesi į žaidimą kaip įprasti vartotojai, žaidėjai šiame etape pateiks grįžtamąjį ryšį, kurio galbūt nepastebėjo žaidimų projektavimo patirties turintys profesionalai.
- Galutinis žaidimų patikrinimas: tai paskutinis žaidimų patikrinimas prieš pradedant žaidimą. Žaidimo versija bus kiek įmanoma artimesnė galutiniam variantui, ir dauguma atsiliepimų šiame etape bus estetiniai, o ne susiję su pagrindine mechanika ar lygio dizainu.
Dėl vaidmens svarbos žaidėjų, taip pat žinomų kaip vaizdo žaidimų bandytojai, gali būti mokama už jų darbą tobulinant žaidimą - ypač jei jie dalyvauja ankstesniuose, labiau techniniuose etapuose.
