Turinys:
Apibrėžimas - ką reiškia pranešimų perjungimas?
Pranešimų perjungimas yra tinklo perjungimo technika, kai visi duomenys yra perduodami nuo šaltinio mazgo iki paskirties mazgo, tikimės, kad jie bus vienu metu. Maršruto perdavimo metu kiekvienas tarpinis tinklo jungiklis išsaugo visą pranešimą. Jei visi tinklo ištekliai yra užmegzti arba tinklas užblokuojamas, tinklas, perduodamas pranešimais, pranešimą išsaugo ir atideda, kol atsiras pakankamai išteklių efektyviam pranešimo perdavimui.
Prieš pradedant paketų perjungimą, pranešimų perjungimas buvo efektyvus grandinės perjungimo pakaitalas. Iš pradžių jis buvo naudojamas duomenų perdavimui, pavyzdžiui, telekso tinklams ir popierinių juostų perdavimo sistemoms. Pranešimų perjungimas iš esmės pakeistas paketų perjungimu, tačiau ši technika vis dar naudojama ad hoc jutiklių tinkluose, kariniuose tinkluose ir palydovinių ryšių tinkluose.
„Techopedia“ paaiškina pranešimų perjungimą
Keičiant pranešimus, šaltinio ir tikslo mazgai nėra tiesiogiai sujungti. Tarpiniai mazgai (daugiausia jungikliai) yra atsakingi už pranešimo perkėlimą iš vieno mazgo į kitą. Taigi, kiekvienas tarpinis tinklo mazgas turi saugoti kiekvieną pranešimą prieš perduodamas žinutes po vieną, kai tik atsiranda pakankamai išteklių. Jei išteklių nėra, pranešimai saugomi neribotą laiką. Ši savybė yra žinoma kaip parduotuvė ir pirmyn.
Kiekviename pranešime turėtų būti antraštė, kurią paprastai sudaro maršruto parinkimo informacija, tokia kaip šaltinis ir tikslas, galiojimo laikas, prioriteto lygis ir kt.
Kadangi pranešimų perjungimas įgyvendina „saugojimo ir perdavimo“ metodą, jis efektyviai naudoja tinklą. Taip pat nėra jokių apribojimų žinutėms. Tačiau ši technika taip pat turi keletą trūkumų:
- Kadangi pranešimai yra visiškai supakuoti ir išsaugomi neribotą laiką kiekviename tarpiniame mazge, mazgai reikalauja didelių saugojimo pajėgumų.
- Žinutės perjungiami tinklai yra labai lėti, nes apdorojimas vyksta kiekviename mazge, todėl gali būti prastas veikimas.
- Ši technika nėra tinkama interaktyviems ir realaus laiko procesams, tokiems kaip daugialypės terpės žaidimai ir balso komunikacija.
